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Métodos Computacionais no Ensino da Física
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4 Modellus II

4.4 Imagens

Como se pretende mostrar apenas um caso na animação, não haverá necessidade de diferenciar os projéteis pela cor como na aula anterior, e pode-se utilizar uma imagem para representar o projétil. Quando se insere um objeto do tipo Partícula na animação, a faixa de configuração oferece, no item Aparência a possibilidade de abrir-se um menu no qual estão oferecidas algumas opções (veja a Figura 4.4.1). Além de formas geométricas simples, por exemplo o círculo utilizado na Aula 3, estão propostas algumas imagens, candidatas a representar o objeto em movimento. Pode-se escolher a bola de futebol.

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(a)(b)
Figura 4.4.1: Escolha da aparência de um objeto em movimento: (a) abertura do menu de opções; (b) escolha da bola de futebol.
As demais configurações deste projétil são semelhantes àquelas realizadas na aula anterior.

Para tornar o visual de uma animação mais atraente, pode-se também incluir imagens carregadas de arquivos separados. Escolhe-se o tipo Imagem na aba Objectos (Figura 4.4.2.a) e clica-se na janela de animação no lugar onde a imagem deve ser colocada. Na faixa de configuração, clica-se o botão Inserir (Figura 4.4.2.b) para abrir a janela de procura da imagem.

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(a)(b)
Figura 4.4.2: Inserção de uma imagem na animação: (a) escolha de um objeto de tipo "Imagem"; (b) botão de abertura da janela de diálogo para a inserção.
Na pasta Modellus files, há uma subpasta Images que contém uma boa coleção de imagens (Figura 4.4.3). Aqui será escolhida a imagem runner.gif que representa um corredor, que fará o papel de jogador prestes a chutar a bola. Evidentemente, quem não achar nesta pasta uma imagem que o agrade pode procurar algo melhor, e quem quiser exibir os seus dons de desenhista pode elaborar a sua própria imagem.
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Figura 4.4.3: Janela de diálogo para a escolha de uma imagem a ser inserida na animação.
A captura de tela abaixo (Figura 4.4.4) mostra o jogador e a bola (antes do chute). Eles estão sobre uma plataforma esquemática constituída de dois Objectos Geométricos do tipo Segmento de Recta
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Figura 4.4.4: Captura de tela da animação: o jogador e a bola antes do chute.