Resumo das atividades de hoje no Curso on-line de Introdução ao Blender de Gustavo Rosa.

Interface Blender

  • Orbit (pressionar botão scroll)
  • Zoom (girar scrool)
  • Pan (Shift-scroll)
  • Vista ortográfica, perspectiva e teclas numpad

Seleção de objetos

  • Mouse
    • ‘Shift’ para selecionar vários ítens
    • ‘Ctrl’ para selecionar numa área a ser desenhada
    • Selecionar tudo (tecla ‘a’)
    • box (tecla ‘b’)
    • “pincel” de selção (‘c’ e scroll muda raio do pincel)
  • Outliner (editor)

Centralizar objetos e rotacionar

  • Tecla ‘home’ centraliza objeto selecionado no centro da tela
  • Opção de girar ao redor da seleção (User Preferences -> interface -> rotate around selection)

Mover e rotacionar objetos

  • Valores numéricos na região de propriedades (ícone ‘+’ na direita do 3D view ou tecla ‘n’)
  • Manipuladores
  • teclas de atalho: ‘g’ (grab), ‘r’ (rotate), ‘s’ (scale)
    • Acompanhada de restrições ‘x’, ‘y’, ‘z’

Limpar e aplicar transformações

  • Ver alteração dos parâmetros do objetos ao mover, rotacionar e dimencionar (tecla ‘n’) para abrir o menu.
  • Limpar transformações do objeto (Objects -> Clear)
  • Aplicar transformaçõies do objeto: define referencial do objeto (Objects -> Apply)

Criar e apagar objetos

  • Apagar objetos: Del (tecla), x (tecla), Delete (botão na prateleira de ferramentas - tecla ‘t’ ou icone ‘+’ da esquerda)
  • Criar objetos: Shift-‘a’.
  • Configurações iniciais dos objetos (Operator panel)
  • Posicionar cursos 3D no centro: Shift-‘c’
  • Duplicar objetos
    • Copiar e Colar (Ctrl-‘c’ e Ctrl-‘v’)
    • Duplicate na prateleira de ferramentas (cria cópia e inicia a movimentação do objeto)
    • Shift-‘d’ (cria cópia e inicia a movimentação do objeto)

Exemplos

Modificadores

  • Matrizes de objetos (Properties -> Modifiers -> Array)

Câmeras

  • Numpad 0 para visualizar enquadramento da Câmera
  • Dividir 3D view em duas para ver vista da câmera e outro ponto de vista para edição
  • Editar características da câmera (Properties -> Câmera)
  • Adicionar câmera (Shift-‘a’) e definir câmera ativa (Ctrl-Numpad ‘0’)
  • Ctrl-Alt-Numpad ‘0’ - Move câmera ativa para visão atual

    Modelagem de objetos (Avançado)

  • Modo de edição (acesso aos vértices)
  • Inserir e remover arestas
  • Ferramentas de modelagem

Renderização

  • Rederizar com F12 ou botão
  • Salvar imagens estáticas no menu (Image -> Save as) ou F3 na janela de visualização da Renderização
  • Configurar resolução da imagem

Iluminação

  • Tipos de luzes: ponto, sol, spot, hemi, area
  • Environment lightning

Materiais

  • Cor difusiva
  • Cor especular
  • Emitância

Animações

Exemplos

Script Blender para criação de um sistema solar

# planetas.py - Animação do sistema solar
# Este script cria um modelo simplificado do sistema solar
# composto pelo sol e os 3 primeiros planetas internos em orbitas circulares.
# As dimensões dos corpos estão exageradas para fins de visualização
#
# Para utilizar este script chame o blender com a opção -P e o nome do arquivo
#
#   $ blender -P ./planetas.py

import bpy
import math

bpy.context.user_preferences.view.show_splash = False

t_video=40 # duração da animação em segundos
t_simulado=86400*365*5 # tempo próprio da simulação em segundos  
fps = 24 # quadros por segundo
N_quadros=t_video*fps # calculando numero de quadros totais
delta_t=t_simulado/N_quadros # tempo passado por quadro
omega_Terra = 2.0*math.pi/(365*24*60*60)
omega_Venus = 2.0*math.pi/(224.7*24*60*60)
omega_Mercurio = 2.0*math.pi/(87.96*24*60*60)
r_orb_venus = 0.723 # u.a.
r_orb_mercurio = 0.387 # u.a.


def criaobjetos():

    #Inicia limpando a cena - ATENÇÃO - apaga todos os objetos!!
    for objeto in bpy.data.objects:
        bpy.data.objects.remove(objeto)

    #Adiciona o Sol
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
    Sol = bpy.context.object
    Sol.name = "Sol"
    Sol.location=((0,0,0))
    r_sol = 0.4652/8 # Raio do sol = 0.004652 u.a
    Sol.delta_scale=(r_sol,r_sol,r_sol)

    #Adiciona a Terra
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
    Terra = bpy.context.object
    Terra.name = "Terra"
    Terra.location=((1,0,0))
    r_terra = 0.03 # Raio da terra exagerado
    Terra.delta_scale=(r_terra,r_terra,r_terra)
    #TerraAzul=bpy.ops.material.new(
    #Terra.active_material = bpy.data.materials['TerraAzul']

    #Adiciona Vênus
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
    Venus = bpy.context.object
    Venus.name = "Venus"
    Venus.location=((r_orb_venus,0,0))
    r_Venus = r_terra*.95 # Raio de venus exagerado
    Venus.delta_scale=(r_Venus,r_Venus,r_Venus)

    #Adiciona Mercúrio
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
    Mercurio = bpy.context.object
    Mercurio.name = "Mercurio"
    Mercurio.location=((r_orb_mercurio,0,0))
    r_Mercurio = r_terra*.3829 # Raio de Mercurio exagerado
    Mercurio.delta_scale=(r_Mercurio,r_Mercurio,r_Mercurio)


    bpy.ops.object.camera_add(location=(0, 0, 10))
    bpy.ops.object.lamp_add(type='SUN',location=(0,0,0))
    ## TODO: Fazer sol não emitir sombra e adicionar lamp type='POINT' na origem
    ## Isto irá representar o dia/noite dos planetas

def run():
    bpy.context.scene.render.fps=fps
    bpy.context.scene.frame_start = 0
    bpy.context.scene.frame_end = N_quadros
    Terra = bpy.data.objects['Terra']
    Venus = bpy.data.objects['Venus']
    Mercurio = bpy.data.objects['Mercurio']
    #Sol = bpy.data.objects['Sol']
    for f in range(1, N_quadros):
        t=delta_t*f
        bpy.context.scene.frame_current = f
        bpy.context.scene.objects.active=Terra
        Terra.location=((math.cos(omega_Terra*t),math.sin(omega_Terra*t),0))
        Terra.keyframe_insert(data_path='location')

        bpy.context.scene.objects.active=Venus
        Venus.location=((r_orb_venus*math.cos(omega_Venus*t),r_orb_venus*math.sin(omega_Venus*t),0))
        Venus.keyframe_insert(data_path='location')        

        bpy.context.scene.objects.active=Mercurio
        Mercurio.location=((r_orb_mercurio*math.cos(omega_Mercurio*t),r_orb_mercurio*math.sin(omega_Mercurio*t),0))
        Mercurio.keyframe_insert(data_path='location')


criaobjetos()
run()            

Gnomon: Relógio de sol em Porto Alegre

Gnomon: Relógio de sol em Porto Alegre - simula o movimento das sobras devido a rotação da Terra ao redor do Sol.

Blender topográfico

Blender topográfico é um projeto que explora a topografia de Porto Alegre com o Blender utilizando dados da NASA e do INPE