Aula 3

Objetos e classes

Uma classe é um modelo usado para definir vários objetos com características semelhantes. Um programa é constituído de uma classe ou de um conjunto de classes. Os elementos básicos de uma classe são chamados membros da classe e podem ser divididos em duas categorias: O esqueleto de uma classe apresenta-se da seguinte maneira:

class NomeDaClasse
{
   TipoDaVariahvel1 variahvel1;
   TipoDaVariahvel2 variahvel2;
   ...

   TipoDeRetorno1 mehtodo1()
   {
     ...
   }

   TipoDeRetorno2 mehtodo2()
   {
     ...
   }
   ...
}

Um ojeto é uma instância de uma classe. Um objeto precisa ser declarado e criado.

Variáveis

Métodos